Кэйитиро Нагумо в молодости был известным детективом с выдающимися способностями. В настоящее время ему за тридцать, он выглядит неопрятно, проявляет пассивность и мрачность. Его карьера пришла в упадок, и он занимается рутинными делами, не имеющими отношения к прежней славе. В его офис неожиданно приходит старшеклассница Масиро. Она заявляет о намерении стать его помощницей, несмотря на попытки Нагумо отказаться. Взаимодействие персонажей строится на обучении: Масиро знакомит Нагумо с
Ёсики Цудзинака и Хикару Индо живут в небольшой деревне и считаются неразлучными друзьями. Их повседневная жизнь нарушается, когда Хикару пропадает в горах, расположенных поблизости. Через неделю он возвращается, и первоначальная радость от воссоединения сменяется беспокойством. Ёсики замечает изменения в поведении друга: внешне Хикару выглядит как прежде, его воспоминания кажутся нетронутыми, но что-то в его действиях и реакциях не совпадает с прежним образом. Это осознание приводит Ёсики к
Тика Судзугамори — мангака, чьи работы не получают признания у издателей. Вместо продолжения попыток в одиночку она запускает проект: путешествие по Японии с выбором направлений через социальные сети. Маршрут включает горные деревни и приморские городки. В ходе поездки Тика сталкивается с непредвиденными ситуациями и взаимодействует с местными жителями, каждый из которых делится своей историей. Эти встречи влияют на её восприятие творчества, а блокнот с эскизами постепенно наполняется
Альма представляет собой прототип боевого доспеха, созданный исследователями Эндзи Камисато и Судзумэ Ёбанэ. Разочаровавшись в высокомерии коллег, они решили адаптировать машину для нужд гражданского общества. Альма проживает вместе с создателями, которые выполняют роль её родителей. В процессе повседневной жизни она изучает поведение людей и привыкает к семейному укладу. Эндзи и Судзумэ позиционируют себя как соперники, но не осознают собственных взаимных чувств. Альма внимательно наблюдает за
Главный герой Тото обладает значительной боевой силой, но из-за крайней застенчивости не может собрать отряд для приключений. Ситуация меняется, когда к нему присоединяются три спутницы: Сиэль, Анемона и Гоа. Тото полагает, что его цель достигнута, и отправляется в путь, не зная, что каждая из девушек имеет личные мотивы для его устранения. Сюжет строится вокруг обычного фэнтезийного похода, который превращается в череду комедийных ситуаций и попыток выживания. В ходе путешествия Тото
Ира Такуто, страдая от неизлечимой болезни, провел всю жизнь в больнице. В качестве досуга он играл в компьютерную стратегическую игру «Бесконечные народы», где игрок, выбирая нацию, должен привести её к процветанию. Ира достиг высшего рейтинга в этой игре, но вскоре после этого скончался от своей болезни. После смерти Ира оказался в мире, напоминающем игровую вселенную «Бесконечных народов». Он переродился в качестве представителя демонической расы миногров, которая считается одной из самых
После окончания уроков две старшеклассницы встречаются в ресторанном дворике торгового центра. Они занимают столик в укромном углу и проводят время за едой и разговором, обсуждая события прошедшего дня. Вада и Ямамото имеют противоположные характеры. Вада внешне выглядит спокойной и прилежной ученицей, но на деле испытывает трудности с учебой и отличается вспыльчивостью. Свои переживания она высказывает Ямамото, которая терпеливо слушает подругу, одновременно просматривая телефон. Ямамото,