Край Эндри и его пятеро друзей детства создают собственную группу для исследования подземелий. Они сразу заявляют о намерении стать лучшими среди охотников за сокровищами, и в итоге добиваются успеха. Исключением оказывается сам Край, который в ходе совместных приключений приходит к выводу о своей слабости и бесполезности. Он постоянно нуждается в спасении со стороны товарищей и неоднократно пытается покинуть команду, но друзья отказываются его отпускать, возлагая на него необъяснимые надежды.
Через год после событий в Святилище Субару Нацуки продолжает тренировки, чтобы подготовиться к будущим испытаниям. Спокойная жизнь заканчивается, когда Эмилия получает приглашение на встречу в Городе Водяных Ворот Пристелла от Анастасии Хошин, одной из её соперниц в королевских выборах. Учитывая важность встречи и возможные угрозы для Эмилии, Субару и его друзья сопровождают её в поездке. В Пристелле Субару встречает старых знакомых и союзников, но вскоре появляются новые противники. Эти враги
События разворачиваются в 2099 году. За пятьсот лет до этого фэнтезийный мир Алнис был охвачен войной между бессмертными магами и смертными, использующими артефакты. Конфликт завершился гибелью Владыки Демонов Велтола Вельвета Велсволта от руки героя Грэма. После события, известного как Фантазион, Алнис и технологически развитая Земля объединились в единое пространство. Бессмертные почти полностью истреблены, а смертные получили доступ к магии через импланты «Фамилиа». Вассал погибшего Владыки,
Ракуро Хидзутомэ, известный в игре как Санраку, начинает играть в популярную виртуальную игру «Рубеж Шангри-Ла» и увлекается ею. В ходе игры он побеждает двух из семи уникальных монстров, которых другие игроки считают почти непобедимыми. Этот результат оказывается неожиданным для остальных участников игры. Для дальнейшего продвижения по сюжету Санраку отправляется в приключение с проводницей по имени Эмуль. Цель - получить магический боевой модуль в древней мастерской. В этом ему помогают